home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Echecs / Knight 0.7 / Knight 0.7.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Text File  |  1991-01-06  |  6KB  |  235 lines

  1. DITL_1701_Hint.txt
  2. Items: (3 entries)
  3.   0:
  4.     Bounds: x1=23, y1=74, x2=97, y2=94
  5.     Type: 4
  6.     Info: 'No'
  7.   1:
  8.     Bounds: x1=135, y1=74, x2=209, y2=94
  9.     Type: 4
  10.     Info: 'Wimp Out'
  11.   2:
  12.     Bounds: x1=5, y1=6, x2=237, y2=59
  13.     Type: -120
  14.     Info: 'Here╒s a hint instead:  Try a spiral pattern.  Now do you still want to see the solution?'
  15.  
  16. DITL_1700_ShowMe.txt
  17. Items: (3 entries)
  18.   0:
  19.     Bounds: x1=18, y1=70, x2=88, y2=90
  20.     Type: 4
  21.     Info: 'Cancel'
  22.   1:
  23.     Bounds: x1=140, y1=70, x2=210, y2=90
  24.     Type: 4
  25.     Info: 'I'm sure'
  26.   2:
  27.     Bounds: x1=18, y1=11, x2=213, y2=49
  28.     Type: -120
  29.     Info: 'Are you sure you're ready to give up?'
  30.  
  31. DITL_1601_Memory.txt
  32. Items: (2 entries)
  33.   0:
  34.     Bounds: x1=166, y1=64, x2=236, y2=84
  35.     Type: 4
  36.     Info: 'OK'
  37.   1:
  38.     Bounds: x1=78, y1=9, x2=301, y2=49
  39.     Type: -120
  40.     Info: 'Not enough memory to complete operation.'
  41.  
  42. DITL_1600_General.txt
  43. Items: (3 entries)
  44.   0:
  45.     Bounds: x1=231, y1=98, x2=301, y2=118
  46.     Type: 4
  47.     Info: 'OK'
  48.   1:
  49.     Bounds: x1=78, y1=9, x2=351, y2=60
  50.     Type: -120
  51.     Info: 'Error reading file ^0'
  52.   2:
  53.     Bounds: x1=78, y1=68, x2=349, y2=87
  54.     Type: -120
  55.     Info: '(^1^2)'
  56.  
  57. DITL_300_OS Error.txt
  58. Items: (2 entries)
  59.   0:
  60.     Bounds: x1=264, y1=104, x2=324, y2=124
  61.     Type: 4
  62.     Info: 'OK'
  63.   1:
  64.     Bounds: x1=80, y1=16, x2=332, y2=87
  65.     Type: -120
  66.     Info: '^0Result Code = ^1'
  67.  
  68. DITL_257_WinGame.txt
  69. Items: (3 entries)
  70.   0:
  71.     Bounds: x1=70, y1=267, x2=134, y2=287
  72.     Type: 4
  73.     Info: 'Wow!'
  74.   1:
  75.     Bounds: x1=15, y1=7, x2=186, y2=229
  76.     Type: -64
  77.     Info: ''
  78.   2:
  79.     Bounds: x1=66, y1=238, x2=137, y2=257
  80.     Type: -120
  81.     Info: 'You did it!'
  82.  
  83. DITL_256_End Game.txt
  84. Items: (3 entries)
  85.   0:
  86.     Bounds: x1=289, y1=178, x2=353, y2=198
  87.     Type: 4
  88.     Info: 'OK'
  89.   1:
  90.     Bounds: x1=15, y1=7, x2=241, y2=263
  91.     Type: -64
  92.     Info: ''
  93.   2:
  94.     Bounds: x1=257, y1=55, x2=383, y2=146
  95.     Type: -120
  96.     Info: 'There are no legal moves from your present position.  You have landed on ^0 squares.'
  97.  
  98. DITL_250_No Printer.txt
  99. Items: (2 entries)
  100.   0:
  101.     Bounds: x1=262, y1=85, x2=327, y2=105
  102.     Type: 4
  103.     Info: 'OK'
  104.   1:
  105.     Bounds: x1=84, y1=14, x2=327, y2=67
  106.     Type: -120
  107.     Info: 'Printing operations are not possible until you have selected a Printer using the Chooser. '
  108.  
  109. DITL_200_Severe Error.txt
  110. Items: (3 entries)
  111.   0:
  112.     Bounds: x1=264, y1=104, x2=324, y2=124
  113.     Type: 4
  114.     Info: 'Proceed'
  115.   1:
  116.     Bounds: x1=168, y1=104, x2=228, y2=124
  117.     Type: 4
  118.     Info: 'Quit'
  119.   2:
  120.     Bounds: x1=80, y1=16, x2=332, y2=87
  121.     Type: -120
  122.     Info: '^0Result Code = ^1'
  123.  
  124. DITL_151_Save Changes.txt
  125. Items: (4 entries)
  126.   0:
  127.     Bounds: x1=35, y1=74, x2=117, y2=94
  128.     Type: 4
  129.     Info: 'Yes'
  130.   1:
  131.     Bounds: x1=35, y1=111, x2=117, y2=131
  132.     Type: 4
  133.     Info: 'No'
  134.   2:
  135.     Bounds: x1=205, y1=111, x2=287, y2=131
  136.     Type: 4
  137.     Info: 'Cancel'
  138.   3:
  139.     Bounds: x1=25, y1=14, x2=291, y2=55
  140.     Type: -120
  141.     Info: 'Save changes to ╥^0╙ before ^1?'
  142.  
  143. DITL_150_Confirm Revert.txt
  144. Items: (4 entries)
  145.   0:
  146.     Bounds: x1=208, y1=60, x2=290, y2=80
  147.     Type: 4
  148.     Info: 'OK'
  149.   1:
  150.     Bounds: x1=105, y1=60, x2=187, y2=80
  151.     Type: 4
  152.     Info: 'Cancel'
  153.   2:
  154.     Bounds: x1=113, y1=5, x2=293, y2=45
  155.     Type: -120
  156.     Info: 'Revert to the last version saved ?'
  157.   3:
  158.     Bounds: x1=10, y1=47, x2=66, y2=64
  159.     Type: -120
  160.     Info: 'Caution'
  161.  
  162. DITL_128_General.txt
  163. Items: (2 entries)
  164.   0:
  165.     Bounds: x1=231, y1=98, x2=291, y2=118
  166.     Type: 4
  167.     Info: 'OK'
  168.   1:
  169.     Bounds: x1=25, y1=14, x2=299, y2=82
  170.     Type: -120
  171.     Info: '^0'
  172.  
  173. DITL_127_Instructions.txt
  174. Items: (4 entries)
  175.   0:
  176.     Bounds: x1=139, y1=181, x2=229, y2=204
  177.     Type: 4
  178.     Info: 'Continue'
  179.   1:
  180.     Bounds: x1=0, y1=0, x2=369, y2=48
  181.     Type: -120
  182.     Info: 'The object of this game is to land your Knight on every square without landing on any square more than once.  (There is a solution!)'
  183.   2:
  184.     Bounds: x1=0, y1=52, x2=369, y2=117
  185.     Type: -120
  186.     Info: 'You may start anywhere you like.  Click on the square you wish to go to to move the Knight.  If ╥Knight Cursor╙ is selected in the Game menu the cursor will become a Knight over any legal square.'
  187.   3:
  188.     Bounds: x1=0, y1=121, x2=369, y2=170
  189.     Type: -120
  190.     Info: 'The Knight╒s move is one square to either the left, right, forward or backward, and thence to a second square diagonally in the same general direction.'
  191.  
  192. DITL_126_About Knight.txt
  193. Items: (10 entries)
  194.   0:
  195.     Bounds: x1=271, y1=189, x2=361, y2=212
  196.     Type: 4
  197.     Info: 'Continue'
  198.   1:
  199.     Bounds: x1=91, y1=189, x2=181, y2=212
  200.     Type: 4
  201.     Info: 'Instructions'
  202.   2:
  203.     Bounds: x1=0, y1=0, x2=452, y2=46
  204.     Type: -120
  205.     Info: 'Knight is based on a similar game of the same name that I saw as a child on a TRS-80 Level I.  I originally wrote it in 1983 in BASIC for a simple text display; this version was written in THINK C 4.0.2 with the THINK Class Library.'
  206.   3:
  207.     Bounds: x1=0, y1=48, x2=452, y2=83
  208.     Type: -120
  209.     Info: 'This is the third pre-release of Knight.  Knight 1.0 will include many new features, including a configurable board, a two-player game, and color.  One of these days I╒ll get around to finishing it, but until then....  This release is in response to those'
  210.   4:
  211.     Bounds: x1=0, y1=120, x2=452, y2=156
  212.     Type: -120
  213.     Info: 'Knight should work with all models from the Mac Plus up through the IIfx, and it should be compatible with System 7.0.  But one never knows; please send bug reports, donations, etc. to me at any of the addresses below.'
  214.   5:
  215.     Bounds: x1=0, y1=221, x2=203, y2=257
  216.     Type: -120
  217.     Info: 'Michael A. Kelly2834 El Toro CourtSpringfield, Oregon  97477  (USA)'
  218.   6:
  219.     Bounds: x1=203, y1=221, x2=253, y2=257
  220.     Type: -120
  221.     Info: 'EMail :'
  222.   7:
  223.     Bounds: x1=253, y1=221, x2=452, y2=257
  224.     Type: -120
  225.     Info: 'Internet : mkelly@cs.uoregon.eduAmerica Online : Michael792Compu$erve : 73567,1651'
  226.   8:
  227.     Bounds: x1=0, y1=158, x2=452, y2=181
  228.     Type: -120
  229.     Info: 'Knight is free, but I ask that you send a picture postcard of your town to me or drop me some email so I can see how far Knight has spread.  (Please!)'
  230.   9:
  231.     Bounds: x1=0, y1=82, x2=452, y2=118
  232.     Type: -120
  233.     Info: 'release is in response to those wimps who requested an animated solution to the puzzle.  (Please note that this is only one possible solution; there may be others.)'
  234.  
  235.